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	<title>marcos nahr, falando sobre design &#187; usabilidade</title>
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	<description>falando sobre design, tecnologia e o mundo web</description>
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		<title>Observação</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Nähr</dc:creator>
				<category><![CDATA[artigos]]></category>
		<category><![CDATA[capa]]></category>
		<category><![CDATA[cognitive system]]></category>
		<category><![CDATA[teste de usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Onde estão os designers? Se você entrar em uma empresa de design e todos os funcionários estiverem lá, sentados em suas mesas, grudados na tela dos seus computadores, desconfie! Muitas horas dos projetos de design são passadas na frente de um computador, isto é óbvio, mas muitas outras horas devem (ou deveriam) ser passadas em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Onde estão os designers?</h2>
<p>Se você entrar em uma empresa de design e todos os funcionários estiverem lá, sentados em suas mesas, grudados na tela dos seus computadores, <strong>desconfie</strong>!</p>
<p>Muitas horas dos projetos de design são passadas na frente de um computador, isto é óbvio, mas muitas outras horas devem (ou deveriam) ser passadas em campo, observando as pessoas que, em última instância, serão beneficiadas com o projeto no qual se está trabalhando.</p>
<p>A única maneira de entender o usuário é indo lá onde ele vive, onde ele trabalha, onde ele desempenha a atividade para a qual se está produzindo um novo design.</p>
<p><a href="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/usability-testing.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1131" title="usability-testing" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/uploads/2010/02/usability-testing.jpg" alt="" width="324" height="252" /></a></p>
<p>Todo projeto de design deve (ou deveria) contar com uma quantidade muito grande de observação. Deve-se observar o que as pessoas fazem (<strong>e o que elas não fazem</strong>), o que elas dizem (<strong>e o que elas não dizem</strong>).</p>
<blockquote><p>Observação se baseia em qualidade e não em quantidade.</p></blockquote>
<p>Não é nada simples determinar quem será observado, que técnica será empregada, como identificar informações realmente úteis do que foi observado e como definir quando é hora de transformar estas observações em soluções para os problemas identificados, mas uma coisa é certa: Observação se baseia em qualidade e não em quantidade.</p>
<p>Lembre-se: <strong>Definir quem e o que será observado é chave para os resultados do design</strong>!</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/0061766089?ie=UTF8&#038;tag=pensandodesig-20&#038;linkCode=as2&#038;camp=1789&#038;creative=9325&#038;creativeASIN=0061766089" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 5px;" title="Change by Design by Tim Brown" src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41Myx33XCkL._SL160_.jpg" alt="" width="107" height="160" /></a>Recomendo a leitura do livro: <strong>Change dy design </strong>de<strong> Tim Brown</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=Observa%C3%A7%C3%A3o+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D1130" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=Observa%C3%A7%C3%A3o+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D1130" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Usability Body of Knowledge</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Nähr</dc:creator>
				<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Body of Knowledge]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
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		<category><![CDATA[pesquisa]]></category>
		<category><![CDATA[técnicas]]></category>
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		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[Usability Professionals’ Association]]></category>

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		<description><![CDATA[Projeto com o objetivo de criar uma referência viva que represente o conhecimento coletivo de usabilidade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O projeto <em><strong>Usability Body of Knowledge (BoK)</strong></em> tem por objetivo criar uma referência viva para representar o conhecimento coletivo das profissões relacionadas à usabilidade. Um trabalho preliminar já foi iniciado, mas ainda há muito o que se fazer.</p>
<p>O website <a title="Usability Body of Knowledge" href="http://www.usabilitybok.org" target="_blank">www.usabilitybok.org</a> apresenta uma introdução às áreas que serão eventualmente incluídas no Usability Body of Knowledge e dá uma idéia do que está por vir.</p>
<p>É importante deixar claro que o site ainda está sendo construído do ponto de vista de seu conteúdo e tem por objetivo coletar sugestões e críticas.</p>
<h3>As áreas abordadas:</h3>
<p><strong>Métodos</strong><br />
Descrição de técnicas de usabilidade e design centrado no usuário (usability and user-centered design) para se estabelecer as necessidades dos usuários, identificar problemas de usabilidade e coleta de críticas e sugestões.</p>
<p><strong>Design</strong><br />
Princípios e boas práticas para o design de interfaces fáceis de se usar.</p>
<p><strong>Tópicos Organizacionais</strong><br />
Respostas a questões sobre gerenciamento de times de usabilidade, integração de usabilidade e softwares e uma introdução ao conceito de usabilidade.</p>
<p><strong>Pesquisa</strong><br />
O que os interessados em usabilidade podem aprender com as pesquisas mais recentes e com as novidades da área? Existem novas evidências que confrontem o que sabemos até agora? Ou estudos que corroborem e reforcem o valor de métodos e técnicas já em uso? Estas são as questões que serão tratadas nesta seção.</p>
<p><strong>Desenvolvimento Profissional</strong><br />
Oportunidades para aprender mais sobre usabilidade e para expandir as compet~encias profissionais nesta área.</p>
<p>E mais Áreas relacionadas, Indicação de Leitura e Glossário.</p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=Usability+Body+of+Knowledge+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D494" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=Usability+Body+of+Knowledge+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D494" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>O computador para seus avós</title>
		<link>http://www.marcosnahr.com.br/um-computador-para-o-seus-avos/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 11:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Nähr</dc:creator>
				<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[novidades]]></category>
		<category><![CDATA[design de produto]]></category>
		<category><![CDATA[modelo mental]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Ao ver a proposta da designer Sylvia Spencer para a Philips pensei na minha querida vozinha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Sempre falo sobre minha vó em minhas palestras</h3>
<p>Pois ao ver a proposta da Designer <strong>Sylvia Spencer</strong> para a Philips pensei na minha querida vozinha!</p>
<p>Computadores e tecnologia ainda intimidam muito aos mais velhos (não gosto de usar o termo “melhor idade” ou “terceira idade”) e levando-se em conta a velocidade em que a tecnologia avança as coisas tendem a piorar. Neste sentido a designer Sylvia incorporou algo que eu já vinha falando em minhas palestras: o modelo mental.</p>
<blockquote><p>leia também: <a href="http://www.marcosnahr.com.br/design-hibrido-fisico-e-digital/">Design híbrido: físico e digital</a></p></blockquote>
<p>Sylvia incorporou um elemento tátil e divertido ao processo gerando uma navegação mais intuitiva. Uma tela touchscreen associada a um sistema de chaves/cartões transforma este aparelho em algo simples de ser usado. E além disto, a representação visual dos vários programas são fáceis de se compreender.</p>
<p>Estas chaves/cartões usam tecnologia de indução para guardar informações e programas. Coloque a chave/cartão em um slot livre para iniciar o processo. Dados podem ser armazenados apenas arrastando-se o conteúdo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="perch_1" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/uploads/2009/01/perch_1.jpg" alt="perch_1" width="468" height="388" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="perch_2" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/uploads/2009/01/perch_2.jpg" alt="perch_2" width="468" height="401" /></p>
<p>notícia extraído do post <a rel="bookmark" href="http://www.yankodesign.com/2009/01/28/pc-gets-easy-for-gramps/">PC Gets Easy For Gramps</a> do site <a title="Yanko Design" href="http://www.yankodesign.com/" target="_blank">Yanko Design</a></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=O+computador+para+seus+av%C3%B3s+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D380" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=O+computador+para+seus+av%C3%B3s+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D380" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>World Usability Day — RS</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Nähr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você perdeu o Dia Mundial da Usabilidade ou gostaria de rever as palestras acesse: WUD-RS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="WUD-RS 2008" href="http://www.wud-rs.com.br" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; margin: 3px; float: left;" src="http://farm3.static.flickr.com/2309/buddyicons/19007710@N07.jpg" alt="World Usability Day 2008" width="48" height="48" /></a>O <strong>Dia Mundial da Usabilidade</strong>, ocorreu no dia 13 de novembro! Se você perdeu o evento ou gostaria de rever as palestras, acesse o link <strong><a title="WUD - RS" href="http://www.ustream.tv/recorded/861867" target="_blank">Palestras WUD-RS 2008</a></strong>.</p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=World+Usability+Day+%E2%80%94+RS+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D86" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.marcosnahr.com.br/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a class="tt" href="http://twitter.com/intent/tweet?text=World+Usability+Day+%E2%80%94+RS+http%3A%2F%2Fmarcosnahr.com.br%2F%3Fp%3D86" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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